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Collectionnez les plus grands virtuoses sans jamais déséquilibrer l’harmonie de votre ensemble, et piégez vos adversaires en les poussant à de mauvais recrutements...
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Les joueurs s'efforcent de former des familles de musiciens en réalisant des ensembles de 4 cartes identiques (Quatuor, 5 points) ou en gardant un musicien isolé (Soliste, 1 point). Chaque joueur a une seule action au choix par tour : piocher un nouveau Musicien à placer obligatoirement devant une carte Chef d'orchestre au centre de la table, OU prendre un Chef d'orchestre avec tous les musiciens associés, puis se retirer de la manche. Le choix d'emporter un Chef d'orchestre est stratégique, car vous ne contrôlez pas entièrement les musiciens disponibles, qui sont placés par tous les joueurs. Cette mécanique crée du suspense : jusqu'à quand piocher ? Quand prendre un Chef d'orchestre ? Avec une seule action par joueur, les tours passent rapidement, et un mauvais choix peut être fatal. Le jeu favorise les stratégies rusées et les résultats sont imprévisibles !
Fiche technique
Références spécifiques
Référence: AMLAC
Référence: PIX1546
Référence: PIX1307
Référence: CMNGRZ01FR
Référence: SCUNL13FR
Référence: SCOUNLK04FR
Référence: AMONC
Référence: 76438
Référence: 23006
Référence: IEL-70267
Référence: EKIHUCB01FR
Référence: PIX1453
Référence: ATABARABI
Référence: IEL-70238
Référence: BORDKROM
Collectionnez les plus grands virtuoses sans jamais déséquilibrer l’harmonie de votre ensemble, et piégez vos adversaires en les poussant à de mauvais recrutements...
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