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Les joueurs sélectionnent stratégiquement deux cartes de sentier pour évincer les autres joueurs : celui qui a la plus petite somme perd une carte ! A l’aide de ces cartes, ils forment un réseau de sentiers optimal pour relier leurs aventuriers aux temples. Qui guidera le mieux ses aventuriers à travers la jungle ? Pour gagner, il faut récupérer les précieux trésors et marquer des points en reliant le plus de temples possible.96 cartes à jouer (16 cartes par joueur), 1 plaque « Aperçu », 1 règle du jeu.
Attention - Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Danger d’étouffement.
Fiche technique
Références spécifiques
Référence: GOUL-53172
Référence: HAB-306569
Référence: SATT001
Référence: ZOBBU
Référence: ZOPIQ
Référence: HAP002MA
Référence: 70115
Référence: GIG-JROUL
Référence: IEL-22732
Référence: 404ED0675
Référence: GIG-JLFB
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