Référence: EQDD01
La tour des Arcanes attend son nouveau maître. Nul ne sait ce qu’est devenu l’ancien Archimage. Toutes les recherches se sont révélées vaines, et désormais il est temps de savoir qui va prendre sa place.
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Des parchemins de sort sont disséminés à travers un labyrinthe dont chaque intersection est protégée par un sceau magique. Pour briser un Sceau et acquérir un parchemin, vous devez utiliser des dés de la même couleur et d’une puissance au moins équivalente. Les dés par couleurs sont en nombre limité, et en début de tour, vous allez vous constituer un pool qui va vous permettre d’accomplir vos actions.
En libérant des parchemins, vous disposez d’options supplémentaires comme modifier les résultats de vos dés, changer leur couleur, optimiser vos points, etc. À la fin de la partie, celui qui a accumulé les parchemins les plus puissants gagne la partie.
Fiche technique
Références spécifiques
Référence: EQDD01
Référence: DRCHA
Référence: SG-042FR
Référence: 003331
Référence: RVN00.024.694
Référence: ZOECA
Référence: SG445FR
Référence: IEL-22732
Référence: REPHPS01FR
Référence: HABLPV01FR
Référence: GOUL-53172
Référence: ZOBAZ
Référence: SG031FR
Référence: PUBCM01
Référence: SCOOT01FR
Référence: DJ08551
La tour des Arcanes attend son nouveau maître. Nul ne sait ce qu’est devenu l’ancien Archimage. Toutes les recherches se sont révélées vaines, et désormais il est temps de savoir qui va prendre sa place.
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