Référence: JDPTKE016
La tour des Arcanes attend son nouveau maître. Nul ne sait ce qu’est devenu l’ancien Archimage. Toutes les recherches se sont révélées vaines, et désormais il est temps de savoir qui va prendre sa place.
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Des parchemins de sort sont disséminés à travers un labyrinthe dont chaque intersection est protégée par un sceau magique. Pour briser un Sceau et acquérir un parchemin, vous devez utiliser des dés de la même couleur et d’une puissance au moins équivalente. Les dés par couleurs sont en nombre limité, et en début de tour, vous allez vous constituer un pool qui va vous permettre d’accomplir vos actions.
En libérant des parchemins, vous disposez d’options supplémentaires comme modifier les résultats de vos dés, changer leur couleur, optimiser vos points, etc. À la fin de la partie, celui qui a accumulé les parchemins les plus puissants gagne la partie.
Fiche technique
Références spécifiques
Référence: JDPTKE016
Référence: GBDIA
Référence: LIF024DE
Référence: 305539
Référence: IEL-51703
Référence: LDDA01
Référence: SCOEPV0101FR
Référence: SG030FR
Référence: HAB-304533
Référence: SG421FR
Référence: 763047
Référence: LSMML01FR
Référence: DJ08558
Référence: SCOUNLK02FR
La tour des Arcanes attend son nouveau maître. Nul ne sait ce qu’est devenu l’ancien Archimage. Toutes les recherches se sont révélées vaines, et désormais il est temps de savoir qui va prendre sa place.
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