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Etre le premier joueur ayant obtenu le total le plus élevé en fin de partie.
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But du Triominos : Etre le premier joueur ayant obtenu le total le plus élevé en fin de partie.
Chaque joueur pioche 7 tuiles et les dispose sur son chevalet. Le joueur ayant en sa possession le 'Triple' le plus fort entame la partie. On tourne ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Les joueurs devront, par la suite, toujours faire en sorte que le Triominos qu'ils posent comporte un côté en commun avec un Triominos déjà joué (les chiffres des 2 extrémités doivent correspondre). On ne peut jouer qu'un seul Triominos par tour. Le joueur qui ne veut pas ou ne peut pas jouer une pièce de son chevalet, pioche une nouvelle tuile jusqu'à ce qu'il puisse en poser une.
Le premier joueur à poser tous ses Triominos gagne la manche.
Fiche technique
Références spécifiques
Référence: SMARCD01FR
Référence: JDPTKE010
Référence: BC-WEL02
Référence: 302385
Référence: DTSX01FR
Référence: 6tro002
Référence: BSMDR01FRN
Référence: MMEM01
Référence: CARC01N
Référence: CMNTTG01FR
Référence: ZMGPAH02FR
Référence: MATSAG007203
Etre le premier joueur ayant obtenu le total le plus élevé en fin de partie.
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