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Etre le premier joueur ayant obtenu le total le plus élevé en fin de partie.
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But du Triominos : Etre le premier joueur ayant obtenu le total le plus élevé en fin de partie.
Chaque joueur pioche 7 tuiles et les dispose sur son chevalet. Le joueur ayant en sa possession le 'Triple' le plus fort entame la partie. On tourne ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Les joueurs devront, par la suite, toujours faire en sorte que le Triominos qu'ils posent comporte un côté en commun avec un Triominos déjà joué (les chiffres des 2 extrémités doivent correspondre). On ne peut jouer qu'un seul Triominos par tour. Le joueur qui ne veut pas ou ne peut pas jouer une pièce de son chevalet, pioche une nouvelle tuile jusqu'à ce qu'il puisse en poser une.
Le premier joueur à poser tous ses Triominos gagne la manche.
Fiche technique
Références spécifiques
Référence: SCO-ZAC
Référence: IEL-51589
Référence: LIBDIXDIS01FR
Référence: PIX1567
Référence: SMAPERREB01
Référence: JDPALB002
Référence: CAR7567
Référence: 404ED0174
Référence: ADP01
Référence: FLI016RI
Référence: GABWS
Etre le premier joueur ayant obtenu le total le plus élevé en fin de partie.
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