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Etre le premier joueur ayant obtenu le total le plus élevé en fin de partie.
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But du Triominos : Etre le premier joueur ayant obtenu le total le plus élevé en fin de partie.
Chaque joueur pioche 7 tuiles et les dispose sur son chevalet. Le joueur ayant en sa possession le 'Triple' le plus fort entame la partie. On tourne ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Les joueurs devront, par la suite, toujours faire en sorte que le Triominos qu'ils posent comporte un côté en commun avec un Triominos déjà joué (les chiffres des 2 extrémités doivent correspondre). On ne peut jouer qu'un seul Triominos par tour. Le joueur qui ne veut pas ou ne peut pas jouer une pièce de son chevalet, pioche une nouvelle tuile jusqu'à ce qu'il puisse en poser une.
Le premier joueur à poser tous ses Triominos gagne la manche.
Fiche technique
Références spécifiques
Référence: 51380
Référence: PIX1320
Référence: GAKRE
Référence: WOG060TY
Référence: EFDVMR01
Référence: SAGR001445
Référence: CGSGP01
Référence: JDPRGS012
Référence: A02PJDSDPADPAX01FR
Référence: JDPSTD037
Référence: BLU-183BL
Référence: GIG-AMHGL
Référence: JDPLDG022
Référence: SCUNLOCK03FR
Référence: ISL02ML
Etre le premier joueur ayant obtenu le total le plus élevé en fin de partie.
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