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En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé qu’il était temps de se réunir en un unique royaume. Mais qui portera la première couronne ? La concurrence sera rude, jusqu’où irez-vous pour accéder au trône ?
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À chaque tour, recrutez un mercenaire en dépensant vos pièces ou rubis. Puis, glissez-le dans un protège-carte marqué de votre blason et mettez-le, face cachée, dans la pile commune à tous les joueurs. Quand le recrutement est terminé pour tous, la pioche est mélangée et les cartes tirées une à une, chaque joueur appliquant le pouvoir des cartes portant son blason.
Ce faisant, gagnez des pièces d’or ou des rubis, faites-en perdre à vos adversaires, gagnez des places sur la piste d’influence, lancez le dé magique, etc.
À chacun des quatre tours, les cartes mercenaires s’ajoutent et la pioche augmente, augmentant les effets qui perturberont les stratégies de vos adversaires. À la fin de la partie, le joueur le plus riche sera couronné et dirigera le royaume !
Contenu
62 cartes (55 mercenaires, 7 événements),
32 protège-cartes,
7 coffres,
1 plateau,
6 tuiles Coût de recrutement,
5 pions portrait,
5 pions Objet précieux,
60 jetons Rubis,
30 jetons Pièce,
25 jetons Raton Voleur,
1 dé magique,
1 règle
Fiche technique
Références spécifiques
Référence: LIB05
Référence: SOC51292
Référence: GIG-GZKT
Référence: CARC11N
Référence: BOM-TAK04
Référence: JDPDAE001
Référence: LUCOEX01FR
Référence: SAGR004
Référence: SCUNL13FR
Référence: SPI013MI
Référence: EFEECD02
En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé qu’il était temps de se réunir en un unique royaume. Mais qui portera la première couronne ? La concurrence sera rude, jusqu’où irez-vous pour accéder au trône ?
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