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Neuf catégories, neuf médailles réparties entre les différentes équipes (2 à 4), neuf catégories de questions : Athlète (sport), Globe-trotteur (géographie), Fan (cinéma et musique), l’érudit (Arts et littérature), Loufoque (chiffres insolites), Historien (généalogie, personnages historiques), Observateur (question sur us et coutumes), Ministre (infos du monde), Scientifique (biologie, physique, etc.).
L’équipe active choisit un thème et toutes les équipes discutent pour trouver la réponse, puis l’inscrire sur leur ardoise. Dès qu’une équipe l’a fait, les autres n’ont plus que 10 secondes pour répondre.
Ensuite, c’est l’équipe qui est la plus proche de la réponse qui l’emporte. Si la médaille du thème est chez des adversaires, elle la récupère. Si elle possédait déjà cette médaille, elle peut l’accrocher au cou de l’un de ses joueurs, elle ne pourra plus être volée par les concurrents, elle est bloquée. Si le chiffre est exact, la médaille est immédiatement accrochée au cou !
L’équipe qui possède le plus de médailles bloquées en fin de partie l’emporte.
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Contenu
Fiche technique
Références spécifiques
Référence: 00000000000
Référence: SWMAR
Référence: BOR08
Référence: PIX1321
Référence: IEL-51590
Référence: JDPTKE037
Référence: CARC11N
Référence: JDPLDG087
Référence: JDPRGS027
Référence: LUCOEX05FREN
Neuf catégories, neuf médailles réparties entre les différentes équipes (2 à 4), neuf catégories de questions : Athlète (sport), Globe-trotteur (géographie), Fan (cinéma et musique), l’érudit (Arts et littérature), Loufoque (chiffres insolites), Historien (généalogie, personnages historiques), Observateur (question sur us et coutumes), Ministre (infos du monde), Scientifique (biologie, physique, etc.).
L’équipe active choisit un thème et toutes les équipes discutent pour trouver la réponse, puis l’inscrire sur leur ardoise. Dès qu’une équipe l’a fait, les autres n’ont plus que 10 secondes pour répondre.
Ensuite, c’est l’équipe qui est la plus proche de la réponse qui l’emporte. Si la médaille du thème est chez des adversaires, elle la récupère. Si elle possédait déjà cette médaille, elle peut l’accrocher au cou de l’un de ses joueurs, elle ne pourra plus être volée par les concurrents, elle est bloquée. Si le chiffre est exact, la médaille est immédiatement accrochée au cou !
L’équipe qui possède le plus de médailles bloquées en fin de partie l’emporte.
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