Référence: PIX1617
Chaque joueuse dispose de 3 pistes d’actions où les mêmes 6 actions sont représentées sous forme d’icônes. A son tour, une joueuse joue 3 actions en plaçant 3 jetons action sur chacune des 3 pistes action. Au tour d’après, elle n’aura à sa disposition que 5 des 6 actions initialement disponibles sur chacune des pistes puisqu’une des actions de chaque piste sera occupée par un jeton action. Le choix se réduira progressivement jusque quand la joueuse décidera de se reposer. Se reposer consiste à reprendre en main tous les jetons action d’une des 3 pistes libérant, par-là, à nouveau, toutes les actions. Se reposer est une action en tant que telle. Parmi ses 3 actions, on peut donc, par exemple, se reposer sur une piste et réaliser une action sur chacune des 2 autres.
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Halloween séduit tant il est épuré et simple. Il s’explique assez rapidement (en 15 minutes) et dure entre 60 et 90 minutes en fonction de l’habileté d’analysis paralysis de vos partenaires 😉 Mais après quelques parties il tournera plus vite tant les choix sont assez simples et stéréotypés. L’absence de hasard donne au jeu un petit côté répétitif vu la simplicité des actions qu’on va bien souvent répéter.
Fiche technique
Références spécifiques
Référence: PIX1617
Référence: BBETGB02
Référence: ATAPQ-01
Référence: KOS-COK04N
Référence: USADSA02FR
Référence: JDPSMP037
Référence: 38131
Référence: ASTREQB00
Référence: LB-EFTA-01
Référence: LUDA0170
Référence: 51492
Référence: ZM005
Référence: DPAFGLM7FR
Chaque joueuse dispose de 3 pistes d’actions où les mêmes 6 actions sont représentées sous forme d’icônes. A son tour, une joueuse joue 3 actions en plaçant 3 jetons action sur chacune des 3 pistes action. Au tour d’après, elle n’aura à sa disposition que 5 des 6 actions initialement disponibles sur chacune des pistes puisqu’une des actions de chaque piste sera occupée par un jeton action. Le choix se réduira progressivement jusque quand la joueuse décidera de se reposer. Se reposer consiste à reprendre en main tous les jetons action d’une des 3 pistes libérant, par-là, à nouveau, toutes les actions. Se reposer est une action en tant que telle. Parmi ses 3 actions, on peut donc, par exemple, se reposer sur une piste et réaliser une action sur chacune des 2 autres.
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