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Reprenant le principe de Nonsense, Nonsense Family invite petits et grands à improviser sur des situations incongrues.
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Reprenant le principe de Nonsense, Nonsense Family invite petits et grands à improviser sur des situations incongrues.
L’improvisateur tire une carte situation qu’il il lit à voix haute et la garde comme soutien durant son récit. Il tire ensuite une carte mot.
Si le mot ne l’inspire pas par rapport à la situation imposée, il peut piocher une nouvelle carte mot. Le joueur peut changer au maximum deux fois. Il a ensuite une minute pour inventer une histoire et y placer le mot pioché.
Les autres joueurs écoutent le récit et notent le ou les mot(s) suspect(s). À la fin de l’histoire, on demande si le mot a été nommé. Si oui, on fait un tour de table pour entendre les propositions des joueurs sur le mot à trouver.
Si personne ne l’a découvert, l’improvisateur marque 50 points. Sinon, chaque joueur ayant trouvé le mot imposé marque 25 points.
Fiche technique
Références spécifiques
Référence: SNDAR03FR
Référence: FUFBIN01FR
Référence: GUILON
Référence: JDPLDG101
Référence: ABY03
Référence: HPCTS001
Référence: JDPSMP075
Référence: JDPORI061
Référence: GRR007NI
Référence: 51482
Référence: FIL-ASH01
Référence: PIX361
Référence: PGRTNP01
Référence: JDPSMP046
Reprenant le principe de Nonsense, Nonsense Family invite petits et grands à improviser sur des situations incongrues.
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