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Reprenant le principe de Nonsense, Nonsense Family invite petits et grands à improviser sur des situations incongrues.
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Reprenant le principe de Nonsense, Nonsense Family invite petits et grands à improviser sur des situations incongrues.
L’improvisateur tire une carte situation qu’il il lit à voix haute et la garde comme soutien durant son récit. Il tire ensuite une carte mot.
Si le mot ne l’inspire pas par rapport à la situation imposée, il peut piocher une nouvelle carte mot. Le joueur peut changer au maximum deux fois. Il a ensuite une minute pour inventer une histoire et y placer le mot pioché.
Les autres joueurs écoutent le récit et notent le ou les mot(s) suspect(s). À la fin de l’histoire, on demande si le mot a été nommé. Si oui, on fait un tour de table pour entendre les propositions des joueurs sur le mot à trouver.
Si personne ne l’a découvert, l’improvisateur marque 50 points. Sinon, chaque joueur ayant trouvé le mot imposé marque 25 points.
Fiche technique
Références spécifiques
Référence: CHE9054
Référence: JDPLDG050
Référence: 404ED0147
Référence: PBCEN02
Référence: IEL70080
Référence: UNGTMA01FR
Référence: INT-40142-FR
Référence: JDPLDG025
Référence: INT-74009-FR
Référence: ADMHMIMIC
Référence: GAME1001
Référence: PIX1576
Référence: JDPRGS001-FR
Référence: ZMFEGP01
Reprenant le principe de Nonsense, Nonsense Family invite petits et grands à improviser sur des situations incongrues.
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