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Reprenant le principe de Nonsense, Nonsense Family invite petits et grands à improviser sur des situations incongrues.
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Reprenant le principe de Nonsense, Nonsense Family invite petits et grands à improviser sur des situations incongrues.
L’improvisateur tire une carte situation qu’il il lit à voix haute et la garde comme soutien durant son récit. Il tire ensuite une carte mot.
Si le mot ne l’inspire pas par rapport à la situation imposée, il peut piocher une nouvelle carte mot. Le joueur peut changer au maximum deux fois. Il a ensuite une minute pour inventer une histoire et y placer le mot pioché.
Les autres joueurs écoutent le récit et notent le ou les mot(s) suspect(s). À la fin de l’histoire, on demande si le mot a été nommé. Si oui, on fait un tour de table pour entendre les propositions des joueurs sur le mot à trouver.
Si personne ne l’a découvert, l’improvisateur marque 50 points. Sinon, chaque joueur ayant trouvé le mot imposé marque 25 points.
Fiche technique
Références spécifiques
Référence: CMNZGU01FR
Référence: HAS-058011010
Référence: BBETGB02
Référence: 51253
Référence: JDPRGS051
Référence: JDPLDG151
Référence: ZM005
Référence: PIX-SAM
Référence: PNGDI01FR
Référence: USADSA03FR
Référence: MATRED001923
Référence: LEGIONKFC03
Référence: BBGSET02FR
Reprenant le principe de Nonsense, Nonsense Family invite petits et grands à improviser sur des situations incongrues.
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