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Faites preuve de tactique en posant vos tuiles, allongez les vers de terre avec votre couleur et tentez de vous emparer des plus longs pour maximiser vos points.
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La règle est simple : celui qui a aperçu un ver en dernier prend une tuile « ver » de l’une des trois piles disposées au centre de la table et tente de l’ajouter au plateau de départ. La contrainte : la tuile doit être posée directement à côté d’une tuile déjà en place, jamais en diagonale. Les couleurs des segments de vers adjacents doivent absolument correspondre. Il existe quatre couleurs différentes et un ver licorne multicolore qui joue le rôle de joker. Et bien sûr, chaque ver ne peut avoir qu’une seule tête et une seule queue. Une fois la tuile posée, c’est au joueur suivant de jouer.
Mais les choses ne sont pas si simples : les tuiles « ver » sont imprimées des deux côtés. Les deux faces présentent les mêmes segments de ver, mais avec des couleurs différentes. Le jaune devient bleu au verso, et inversement. Même principe pour le rouge et le vert. Il faut donc réfléchir vite et prendre la bonne décision, car une fois une tuile choisie, il est interdit de l’échanger.
Fiche technique
Références spécifiques
Référence: IEL-51832
Référence: OZ-SHY01
Référence: AMMIN
Référence: GAME7195
Référence: BGMSLABML
Référence: BAN11FR
Référence: AMCAB
Référence: 51506
Référence: OPL08
Référence: GAME1046
Référence: GBVER
Référence: TUFFF-FR01
Référence: PEFDH01FR
Référence: GAME1133
Référence: ACT028AS
Faites preuve de tactique en posant vos tuiles, allongez les vers de terre avec votre couleur et tentez de vous emparer des plus longs pour maximiser vos points.
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