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Faites preuve de tactique en posant vos tuiles, allongez les vers de terre avec votre couleur et tentez de vous emparer des plus longs pour maximiser vos points.
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La règle est simple : celui qui a aperçu un ver en dernier prend une tuile « ver » de l’une des trois piles disposées au centre de la table et tente de l’ajouter au plateau de départ. La contrainte : la tuile doit être posée directement à côté d’une tuile déjà en place, jamais en diagonale. Les couleurs des segments de vers adjacents doivent absolument correspondre. Il existe quatre couleurs différentes et un ver licorne multicolore qui joue le rôle de joker. Et bien sûr, chaque ver ne peut avoir qu’une seule tête et une seule queue. Une fois la tuile posée, c’est au joueur suivant de jouer.
Mais les choses ne sont pas si simples : les tuiles « ver » sont imprimées des deux côtés. Les deux faces présentent les mêmes segments de ver, mais avec des couleurs différentes. Le jaune devient bleu au verso, et inversement. Même principe pour le rouge et le vert. Il faut donc réfléchir vite et prendre la bonne décision, car une fois une tuile choisie, il est interdit de l’échanger.
Fiche technique
Références spécifiques
Référence: ASM-MIX02
Référence: COM005
Référence: UBICM01
Référence: NAT-31425
Référence: BOMCOD01FREN
Référence: 51338
Référence: 51302
Référence: ATM003JU
Référence: GRA004SK
Faites preuve de tactique en posant vos tuiles, allongez les vers de terre avec votre couleur et tentez de vous emparer des plus longs pour maximiser vos points.
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