- Prix réduit
Points forts
Paiement sécurisé
Politique de livraison
Politique retours
Deux équipes s’affrontent en duel dans un jeu de défis décalés et marrants ! L’arbitre prend les commandes. C’est lui qui lit les défis et gère le sablier. Plus vous serez rapide dans l’exécution de votre mission, plus vite vous pourrez retourner à nouveau le sablier et passer les commandes à l’autre équipe.
Chaque équipe se tient prête à realiser des défis décalés tels que: « Fais un câlin à une plante ! » ou « Échange un vêtement avec un coéquipier !
Entre amis ou en famille, ce jeu de défis faciles et marrants est idéal pour les grands groupes. Deux équipes (les Bleus et les Jaunes) s’affrontent pour voir laquelle réalisera le plus rapidement ses défis. L’arbitre mesure une quantité égale de sable dans chaque moitié du sablier sonore, lit un défi et le joueur désigné tente de le réaliser. S’il y parvient avant que le sablier sonore soit écoulé, celui-ci est retourné et c’est à l’équipe adverse de relever un nouveau défi. Plus vous serez rapide, plus vite vous pourrez retourner à nouveau le sablier et ainsi faire perdre à l’équipe adverse des secondes précieuses! La première équipe qui ne termine pas son défi avant que le temps soit écoulé perd le tour. La partie se joue en trois tours gagnants.
Fiche technique
Références spécifiques
Référence: JDPLDG022
Référence: IEL-51487
Référence: ECBM14S
Référence: EGEWR01
Référence: IEL-70521
Référence: JDPLDG075
Référence: GAM027DA
Référence: 20210111
Référence: HG0900
Référence: AVE34
Référence: DPATGDB01ML
Référence: SCUNLSH09FR
Référence: TUF1GMS
Référence: IEL-70030
Points forts
check_circle
check_circle