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Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe soi-disant magique.
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Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe merveilleuse permettant d’invoquer les faveurs d’un génie.
Mais l’endroit renferme aussi un fabuleux trésor réparti dans trois coffres. Si vous n’êtes pas trop gourmand, ce sera l’occasion pour vous de devenir riche !
Un tour de jeu se déroule en 3 phases et tout le monde joue simultanément.
Dans un premier temps, à l’aide de votre dé, choisissez combien de cartes Coffre vous désirez piocher et dans quel coffre. Lorsque plusieurs d’entre vous ont programmé le même nombre de cartes à piocher, faites appel au génie en étant le plus rapide et exaucez un vœu.
Enfin, et si vous n’avez pas été trop gourmands, piochez vos cartes Coffre tout en évitant les scorpions. La partie prendra fin lorsqu’un joueur aura pioché l’une des 3 cartes Coffre représentant le sorcier fermant la grotte.
Contenu :
Volume 7 de la gamme Contes & Jeux
Références spécifiques
Référence: TUF1GMS
Référence: BLC025WE
Référence: MAT-SROO010320
Référence: JDPLDG088
Référence: 51331
Référence: SG092FR
Référence: SCUNL12FR
Référence: SYNFAL01FR
Référence: INT74053
Référence: DPSMP014
Référence: BO-PHO01
Référence: BOMBUG01FREN
Référence: PIX-TTMC
Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe soi-disant magique.
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