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Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe soi-disant magique.
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Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe merveilleuse permettant d’invoquer les faveurs d’un génie.
Mais l’endroit renferme aussi un fabuleux trésor réparti dans trois coffres. Si vous n’êtes pas trop gourmand, ce sera l’occasion pour vous de devenir riche !
Un tour de jeu se déroule en 3 phases et tout le monde joue simultanément.
Dans un premier temps, à l’aide de votre dé, choisissez combien de cartes Coffre vous désirez piocher et dans quel coffre. Lorsque plusieurs d’entre vous ont programmé le même nombre de cartes à piocher, faites appel au génie en étant le plus rapide et exaucez un vœu.
Enfin, et si vous n’avez pas été trop gourmands, piochez vos cartes Coffre tout en évitant les scorpions. La partie prendra fin lorsqu’un joueur aura pioché l’une des 3 cartes Coffre représentant le sorcier fermant la grotte.
Contenu :
Volume 7 de la gamme Contes & Jeux
Références spécifiques
Référence: ZYGSTI01FR
Référence: SY-DR01
Référence: MAT-MP631
Référence: JDPRGS012
Référence: LHRKOL01
Référence: CARC01N
Référence: DOWBH01FR
Référence: LBJ-ACDTM
Référence: PTWFR01
Référence: BJ089AU
Référence: JDPLDG070
Référence: JDPLDG122
Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe soi-disant magique.
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