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Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe soi-disant magique.
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Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe merveilleuse permettant d’invoquer les faveurs d’un génie.
Mais l’endroit renferme aussi un fabuleux trésor réparti dans trois coffres. Si vous n’êtes pas trop gourmand, ce sera l’occasion pour vous de devenir riche !
Un tour de jeu se déroule en 3 phases et tout le monde joue simultanément.
Dans un premier temps, à l’aide de votre dé, choisissez combien de cartes Coffre vous désirez piocher et dans quel coffre. Lorsque plusieurs d’entre vous ont programmé le même nombre de cartes à piocher, faites appel au génie en étant le plus rapide et exaucez un vœu.
Enfin, et si vous n’avez pas été trop gourmands, piochez vos cartes Coffre tout en évitant les scorpions. La partie prendra fin lorsqu’un joueur aura pioché l’une des 3 cartes Coffre représentant le sorcier fermant la grotte.
Contenu :
Volume 7 de la gamme Contes & Jeux
Références spécifiques
Référence: 2201650
Référence: LIF015TR
Référence: 262977
Référence: IEL-PETITSOL
Référence: DOW-AVEPV
Référence: ZMGPAH02FR
Référence: DOW-AVE16
Référence: FUSEC
Référence: REP7WA01FR
Référence: WIN-0996
Référence: BO-DRAAS01
Référence: GABWS
Référence: JDPLDG037
Référence: BJ162BU
Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe soi-disant magique.
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