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Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe soi-disant magique.
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Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe merveilleuse permettant d’invoquer les faveurs d’un génie.
Mais l’endroit renferme aussi un fabuleux trésor réparti dans trois coffres. Si vous n’êtes pas trop gourmand, ce sera l’occasion pour vous de devenir riche !
Un tour de jeu se déroule en 3 phases et tout le monde joue simultanément.
Dans un premier temps, à l’aide de votre dé, choisissez combien de cartes Coffre vous désirez piocher et dans quel coffre. Lorsque plusieurs d’entre vous ont programmé le même nombre de cartes à piocher, faites appel au génie en étant le plus rapide et exaucez un vœu.
Enfin, et si vous n’avez pas été trop gourmands, piochez vos cartes Coffre tout en évitant les scorpions. La partie prendra fin lorsqu’un joueur aura pioché l’une des 3 cartes Coffre représentant le sorcier fermant la grotte.
Contenu :
Volume 7 de la gamme Contes & Jeux
Références spécifiques
Référence: DPAHUNC01FR
Référence: GIG-13i
Référence: ATALRDS
Référence: FFGMEC101
Référence: SWOW01
Référence: PET01FR
Référence: AVE30
Référence: TUF1N
Référence: 00000000000
Référence: BO-VOB
Référence: CUG-PT01
Référence: GAGPIE01FR
Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe soi-disant magique.
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