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Comment jouer
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entrainera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prend la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !
Fiche technique
Références spécifiques
Référence: UBICM04
Référence: TTRSX-ACC-001FR
Référence: JDPRSE001
Référence: SWAIMO01
Référence: EFMTHB01-FR
Référence: IEL70080
Référence: WTCD08681010
Référence: UBICM02
Référence: QUA01
Référence: 51666
Référence: PIXHQMIR
Référence: UBIMUB01
Référence: CMNMGS01FR
Référence: GUILON
Référence: QUIHAW01
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